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SettingsDefault{ADVERTENCIA!}
SettingsDefaultinfo{

Todas las opciones del mod volvern a los valores por defecto.
Perders todas tus preferencias personales.
Continuar?}

profile_name{Nombre de perfil de juego}
settingprofile_name1
{
Default game-profile name
}
settingprofile_name2
{
#Todas las partidas guardadas se almacenarn con este nombre de perfil y solo podrn cargarse desde este nombre de perfil.
}

REALISMMODE_0{- Modo de navegacin simple, la direccin del viento tiene poco efecto.
- Los catalejos y el radar en panatalla ofrecen toda la informacin.
- Tanto la navegacin en el mapa como DirectSail estn disponibles.
- 'Navegar hacia' y viaje rpido estan disponibles libremente.
- Puedes comandar cualquier barco y tu pistola se autorrecarga durante el combate.}

REALISMMODE_1{- El viento y la inercia afectan mucho a la navegacin.
- La informacin que recibes en el mar depende de los objetos que tengas equipados.
- Tanto la navegacin en el mapa como DirectSail estn disponibles.
- Viaje rpido limitado solo a localizaciones ya descubiertas.
- Los barcos ms grandes estn limitados segn nivel de personaje, y no hay autorrecarga de pistolas durante el combate.}

REALISMMODE_2{- Navegacin en el mapa totalmente desactivada.
- Tamao del Caribe aumentado para hacer los viajes ms realistas.
- No se prooporciona informacin en el mar que no sea realista.
- 'Navegar hacia' totalmente desactivado.
- Los objetos solo proprcionan mejoras de destrezas realistas.}

AniOn{Animacin y texto extra}

AniOff{No Animacin ni texto}

general_game{-- OPCIONES GENERALES DE JUEGO --}
settinggeneral_game1
{
# Estas son opciones que puedes modificar segn tus preferencias personales, pero no estn en general relacionadas con el realismo o la dificultad.
}
graphical{-- OPCIONES GRFICAS --}
settinggraphical1
{
# Estas opciones cambian cmo se ve el juego, pero no influyen en las mecanicas de juego.
}
difficulty{-- OPCIONES DE DIFICULTAD --}
settingdifficulty1
{
# Estas opciones pueden usarse para aumentar o disminuir la dificultad del juego.
}
realism_character{-- OPCIONES DE REALISMO: PERSONAJE --}
settingrealism_character1
{
# Estas opciones estan relacionadas con los personajes, por ejemplo con el aumento de destrezas o las armas.
}
realism_interface{-- OPCIONES DE REALISMO: INTERFAZ --}
settingrealism_interface1
{
# Estas opciones de realismo activan o desactivan ciertos elementos en las interfaces del juego.
}
realism_sea{-- OPCIONES DE REALISMO: MAR --}
settingrealism_sea1
{
# Estas opciones de realismo se relacionan con la navegacin en el mar, incluyendo tanto batallas navales como navegacin en el mapa.
}


auto_skill_system{Obtencin de experiencia}
settingauto_skill_system1
{
Distribuir manualmente los puntos de destreza recibidos (PotC original).
}
settingauto_skill_system2
{
Las acciones del jugador determinan el aumento de las destrezas.
}
settingauto_skill_system3
{
# Elige como ganar experiencia durante el juego.
NOTA: No se aplica a las habilidades.
}
deathrate{Probabilidad de supervivencia}
settingdeathrate1
{
Probabilidades de que el juego termine despus de un naufragio o una derrota en combate. Si sobrevives, no tendrs nada, convirtiendo tu aventura en un nuevo desafo.
1 indica supervivencia segura, 130 indica muerte segura.
}
enable_weaponsmod{Calidades de las armas}
settingenable_weaponsmod1
{
Desactivado (PotC original).
}
settingenable_weaponsmod2
{
Las armas tienen distintos grados de calidad: desde "pobre" a "excelente".
}
settingenable_weaponsmod3
{
#La calidad del arma disminuye con el tiempo y puede llegar a romperse.
Las armas pueden volver a repararse en el herrero.
}
sweden_allowed{Permitir Suecia}
settingsweden_allowed1
{
No (PotC original).
}
settingsweden_allowed2
{
Suecia aparece cono una nacin ms en el juego.
}
settingsweden_allowed3
{
# Permite la aparicin de Suecia como una nacin ms en el juego durante las pocas 'El Imperio Espaol', 'Edad de Oro de la Piratera' y 'Potencias coloniales'. 
}
RELATION_IGNORE_FRIENDLY{Los fuertes te ignoran si no eres hostil}
settingRELATION_IGNORE_FRIENDLY1
{
Desactivado - Los fuertes y barcos te recordarn incluso si no eres hostil.
}
settingRELATION_IGNORE_FRIENDLY2
{
Activado - Los fuertes y barcos solo te recordarn si eres hostil.
}
settingRELATION_IGNORE_FRIENDLY3
{
# Salvo que actives esto, los fuertes te recordarn incluso si no eres hostil. Si su nacin entra en guerra con la nacin que tienen asociada con su recuerdo de ti, te atacarn.
}
wdmap_ship_show_mode{Nivel de informacin de los barcos en el mapa}
settingwdmap_ship_show_mode1
{
Todos los barcos muestran un modelo de barco propio de su nacin (PotC original).
}
settingwdmap_ship_show_mode2
{
Se muestran todos los barcos, nacionalidad oculta en todos menos piratas.
}
settingwdmap_ship_show_mode3
{
No se muestra la nacionalidad.
}
settingwdmap_ship_show_mode4
{
No se muestran los barcos en el mapa.
}
settingwdmap_ship_show_mode5
{
#   Inglaterra: Bergantn       Francia: Fragata
  Holanda: Filibote       Espaa: Galen
Portugal: Carabela       Pirata: Goleta
}
national_paint_schemes{Diseos de pintura nacionales}
settingnational_paint_schemes1
{
La pintura de casi todos los barcos es aleatoria (PotC original).
}
settingnational_paint_schemes2
{
Los diseos de pintura de los barcos dependen de su nacionalidad.
}
settingnational_paint_schemes3
{
#Diseos de colores distintivos para los barcos de las distitnas naciones pueden ayudar a reconocerlos desde lejos.
}
sailho_infolevel{Nivel de informacin de 'Vela a la vista'}
settingsailho_infolevel1
{
El informe solo dice 'vela extraa en el horizonte'.
}
settingsailho_infolevel2
{
Se informa del tipo de barco pero nada ms.
}
settingsailho_infolevel3
{
Se informa de la nacionalidad y el tipo de barco.
}
settingsailho_infolevel4
{
#Esta opcin te permite aadir un elemento de sorpresa a tus encuentros.
}
visit_deck{Fondeo y peticin de rescate}
settingvisit_deck1
{
Desembarcas directamente. Decide qu hacer con los cautivos en el men de Pasajeros.
}
settingvisit_deck2
{
Pasas primero por cubierta. Decide qu hacer con los cautivos hablando con ellos en la bodega.
}
settingvisit_deck3
{
#Pasar por cubierta cuando viajas entre el mar y el puerto/costa.

NOTA: Puedes omitir esto en cualquier momento usando el men [Enter] y eligiendo 'Mar' o 'Puerto'.
}
use_real_cannons{Caones realistas}
settinguse_real_cannons1
{
PotC original: los caones disparan en un ngulo abierto, con amplio recorrido izq-der.
}
settinguse_real_cannons2
{
Ms realista, fuego directo; menos recorrido izq-der.
}
extra_hit_check{Comprobacin extra de impacto}
settingextra_hit_check1
{
No, los impactos accidentales no causarn hostilidad.
}
settingextra_hit_check2
{
S, cuando un barco recibe un impacto, se reduce tu relacin con su nacin.
}
settingextra_hit_check3
{
#Permite que las balas perdidas que acierten a barcos aliados causen hostilidad. 'Caones realistas' debe estar activado para que esta opcion tenga efecto.
}
cannonpowder_mod{Plvora para los caones}
settingcannonpowder_mod1
{
No se requiere plvora para los caones del barco (PotC original).
}
settingcannonpowder_mod2
{
Debes tener plvora en la BODEGA de tu barco para poder cargar los caones.
}
settingcannonpowder_mod3
{
#No confundir con el OBJETO PERSONAL 'plvora', que se usa para las PISTOLAS y otras armas de fuego personales.
}
food_on{Raciones de comida}
settingfood_on1
{
Desactivado (PotC original).
}
settingfood_on2
{
La tripulacin requiere comida y ron para mantenerse viva y feliz.
}
settingfood_on3
{
#Las raciones de comida a la mitad reducen la moral. Las raciones dobles de ron aumentan la moral. Hasta que la triuplacin se emborracha, claro.
}
sy_rpg_style{Disponibilidad de barcos en el astillero}
settingsy_rpg_style1
{
Todos los tipos de barco pueden estar a la venta (PotC original).
}
settingsy_rpg_style2
{
Los astilleros no vendern barcos que estn muy por encima del nivel del jugador.
}
settingsy_rpg_style3
{
#Si se activa, el precio de venta depende de cmo obtuviste el barco. Un barco apresado no se vende por tanto oro como uno previamente comprado.
}
realistic_ship_purchase{Compra realista de barcos}
settingrealistic_ship_purchase1
{
Sin lmites adicionales a la hora de comprar barcos (PotC original).
}
settingrealistic_ship_purchase2
{
Ningn barco mayor que una fragata puede comprarse, estos barcos deben apresarse.
}
settingrealistic_ship_purchase3
{
# Si quieres comprar barcos grandes, necesitas tener buena relacin con la nacin que los vende. En la mayora de los casos, necesitars incluso cierto rango dentro de esa nacin. A mayor rango, mayores barcos.
}
it_rpg_style{Disponibilidad de objetos de los mercaderes}
settingit_rpg_style1
{
Los jugadores pueden encontrar objetos muy buenos desde el principio del juego.
}
settingit_rpg_style2
{
Los mercaderes no vendern objetos que sean demasiado buenos para el nivel del juegador.
}
settingit_rpg_style3
{
#Tener en cuenta el nivel del jugador para determinar los objetos disponibles a la venta.
}
persuasion_tags{Indicador de persuasin}
settingpersuasion_tags1
{
El indicador de persuasin no aparece en los dilogos (PotC original)
}
settingpersuasion_tags2
{
Se muestra un [Indicador de persuasin] en los dialogos en los que influyen las destrezas o el azar}
settingpersuasion_tags3
{
#Activa o desactiva un [Indicador de persuasin] en los dilogos influidos por las destrezas del personaje o tiradas de dados aleatorias, indicando si la persuasin es exitosa o no.
}
salary_multiplier{Multiplicador de salario}
settingsalary_multiplier1
{
Multiplicador para el salario de la tripulacin y los oficiales. 1 es el valor original de PotC. 4 o mas hace el juego mas interesante y desafiante.
}
kb_tuneships{Modificar barcos}
settingkb_tuneships1
{
Sin modificar: Los barcos no pueden mejorarse.
}
settingkb_tuneships2
{
Se pueden mejorar los barcos en los astilleros.
}
enable_ammomod{Municin y plvora}
settingenable_ammomod1
{
No hace falta municin para las armas de fuego personales (PotC original).
}
settingenable_ammomod2
{
Necesitas tener plvora y el tipo adecuado de balas en tu INVENTARIO PERSONAL para cargar las armas de fuego personales.
}
settingenable_ammomod3
{
# No confundir con la plvora para los CAONES del barco, que se almacena en la bodega.
}
corpsemode{Saquear cadveres}
settingcorpsemode1
{
Los cuerpos no permanecen, no se pueden saquear (PotC original).
}
settingcorpsemode2
{
Los cadveres permanecen pero no pueden ser saqueados manualmente.
}
settingcorpsemode3
{
Los cadveres permanecen y sus objetos pueden ser saqueados.
}
settingcorpsemode4
{
Los cadveres permanecen, sus objetos pueden ser saqueados y no obstruyen el camino.
}
settingcorpsemode5
{
#ADEVERTENCIA: Con la opcin 3, el cuerpo crear un obstculo infranqueable hasta ser saqueado.
}
autoloot_on{Autosaqueo}
settingautoloot_on1
{
No hay saqueo automtico de los personajes muertos.
}
settingautoloot_on2
{
Espada/Arma de fuego/Dinero de los enemigos muertos se mueven automticamente a tu inventario.
}
settingautoloot_on3
{
#Esto puede combinarse con la opcin de 'Saquear cadveres', ya que cualquier objeto que no sea autosaqueado se quedar en el cuerpo.
}
dialog_camera{Cmara de dilogo}
settingdialog_camera1
{
0.0: La cmara queda centrada detrs del personaje (PotC original).
}
settingdialog_camera2
{
0.1 a 1.0: La cmara se mover hacia el lado de los personajes.
}
settingdialog_camera3
{
#NOTA: El valor mximo no es apropiado para todas las localizaciones.
}
enable_brothel{Acceso al burdel}
settingenable_brothel1
{
Totalmente desactivado (PotC original).
}
settingenable_brothel2
{
Localizacion accesible.
}
settingenable_brothel3
{
#Un poco explcito, pero solo de palabra.
NOTA: Se requiere para ciertas historias.
}
enable_buildingset{BuildingSet}
settingenable_buildingset1
{
Sin edificios adicionales. No puedes construir tus propios edificios.
}
settingenable_buildingset2
{
Edificios "adicionales" en algunas localizaciones. Puedes construir tus propios edificios en tierra, con distintas funciones.
}
settingenable_buildingset3
{
#Estos edificios son necesarios para que algunas historias tengan sentido.
NOTA: Puede que los edificios brillen por la noche y que puedas atravesar sus paredes, debido a las limitaciones del motor del juego.
}
no_theft{Carterismo}
settingno_theft1
{
Ahora puedes vaciar los bolsillos a la gente. Pero es arriesgado y otros ladrones tambin pueden vaciar TU bolsillo. Cuanto ms alto sea el valor, ms seguro estar tu bolsillo frente a los ladrones. Por encima de 30 nadie vaciar TUS bolsillos, por encima de 60 tu tampoco puedes robar.
}
lock_open{Cerraduras de cofres}
settinglock_open1
{
Necesitas cierta destreza para forzar la cerradura de un cofre. Y algunos pueden contener trampas. Por encima de 33 no recibes dao, por encima de 66 los cofres estn siempre abiertos.
}
loc_camera{Cmara de puerta}
settingloc_camera1
{
La cmara permanece centrada detrs del jugador.
}
settingloc_camera2
{
La cmara gira para centrarse en el personaje de frente (PotC original).
}
settingloc_camera3
{
#Comportamiento de la cmara cuando el jugador se acerca a una puerta.
}
onsea_compass{Apariencia de la brjula}
settingonsea_compass1
{
Simple rosa de los vientos azul (PotC original).
}
settingonsea_compass2
{
Brjula naranja transparente.
}
settingonsea_compass3
{
Brjula historica de latn.
}
settingonsea_compass4
{
#Cmo aparece la brjula en la interfaz de batalla naval.
}
default_sails{Velas nacionales}
settingdefault_sails1
{
PotC original: Todos los barcos llevan velas blancas, con emblemas.
}
settingdefault_sails2
{
Recomendada: Todos los barcos llevan velas desgastadas, solo emblemas histricos.
}
settingdefault_sails3
{
Todos los barcos llevan velas desgastadas, con emblemas.
}
settingdefault_sails4
{
Todos los barcos llevan velas en blanco puro, solo emblemas histricos.
}
settingdefault_sails5
{
Todos los barcos llevan velas en blanco puro, con emblemas.
}
settingdefault_sails6
{
#Los emblemas pueden ayudar a reconocer la nacionalidad de los barcos desde lejos.
}
pirates_black_sails{Velas piratas}
settingpirates_black_sails1
{
Los piratas usan las mismas velas que las Velas nacionales (ver arriba).
}
settingpirates_black_sails2
{
Los piratas usan velas negras sin emblemas.
}
settingpirates_black_sails3
{
Los piratas usan velas negras con emblemas.
}
settingpirates_black_sails4
{
#Las velas negras pueden ayudar a reconocer a los piratas desde lejos.
}