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SettingsDefault{ATTENTION!}
SettingsDefaultinfo{

Tous les paramtres du Build seront rinitialiss par dfaut.
Vous perdrez toutes vos prfrences personnalis.
Continuer?}

profile_name{Nom profil du jeu}
settingprofile_name1
{
Nom de profil par defaut
}
settingprofile_name2
{
#Toutes les parties sauvegardes seront stockes avec ce nom de profil et pourront tre charges uniquement avec ce nom de profil.
}

REALISMMODE_0{- Mode navigation simple, la direction du vent a peu d'effet
- Les lunettes de vue et le RADAR  l'cran offrent des informations compltes
- Navigation sur Carte et DirectSail sont tous deux disponibles
- Voile-vers et Voyage rapide sont disponibles directement
- Peut commander librement des navires et recharger son arme pendant le combat}

REALISMMODE_1{- Le vent et l'inertie affectent fortement la navigation
- Les donnes en mer dpendent des objets que vous avez quips
- Navigation sur Carte et DirectSail sont tous deux disponibles
- Voyage instantan limit aux seuls emplacements dcouverts
- Gros navires limits ainsi que rechargement pendant l'escrime}

REALISMMODE_2{- Carte du monde compltement dsactive
- La taille des Carabes a t augmente pour un voyage prcis
- Aucune donne irraliste en mer disponible
- Sail-To compltement dsactiv
- Aucune amlioration irraliste des comptences des objets}

AniOn{Animation et texte supplmentaire}

AniOff{Pas d'animation ni de texte}

general_game{-- PARAMTRES GNRAUX --}
settinggeneral_game1
{
# Ce sont des paramtres que vous pouvez modifier en fonction de vos prfrences, mais qui ne sont gnralement pas lis au ralisme ou  la difficult.
}
graphical{-- PARAMTRES GRAPHIQUES --}
settinggraphical1
{
# Ces paramtres modifient l'apparence du jeu, mais n'ont aucune influence sur le gameplay.
}
difficulty{-- PARAMTRES DE DIFFICULT --}
settingdifficulty1
{
# Ces paramtres peuvent tre utiliss pour augmenter/diminuer la difficult du jeu.
}
realism_character{-- PARAMTRES DE RALISME : PERSONNAGE --}
settingrealism_character1
{
# Ces paramtres de ralisme sont lis aux personnages, comme les augmentations de comptences et les armes.
}
realism_interface{-- PARAMTRES DE RALISME : INTERFACE --}
settingrealism_interface1
{
 Ces paramtres de ralisme autorisent/interdisent certaines choses dans les interfaces du jeu.
}
realism_sea{-- PARAMTRES DE RALISME : MER --}
settingrealism_sea1
{
# Ces paramtres de ralisme sont lis  la navigation en mer, y compris les batailles navales, ainsi qu' la carte du monde.
}


auto_skill_system{Gain d'exprience}
settingauto_skill_system1
{
Distribuer manuellement les points de comptence reus (jeu d'origine)
}
settingauto_skill_system2
{
Les actions des joueurs dfinissent les augmentations de comptences
}
settingauto_skill_system3
{
# Choisissez comment vous gagnez de l'exprience pendant le jeu.
NOTE: Ne s'applique PAS aux capacits.
}
deathrate{Chance de survie}
settingdeathrate1
{
Chance de Game Over aprs des naufrages et des combats perdus. Si vous survivez, vous serez mis  terre, ce qui en fera un tout nouveau dfi !
1 signifie une survie certaine, 130 signifie une mort certaine.
}
enable_weaponsmod{Qualits des armes}
settingenable_weaponsmod1
{
Off, PotC original
}
settingenable_weaponsmod2
{
Les armes ont diffrents niveaux de qualites: de "trs uss  "Excellent
}
settingenable_weaponsmod3
{
#La qualit de la lame diminue avec le temps et peut se briser.
Les armes peuvent tre rpares  nouveau chez les forgerons.
}
sweden_allowed{Autoriser la Sude}
settingsweden_allowed1
{
Off (Stock PotC)
}
settingsweden_allowed2
{
La Sude apparat comme une nation dans le jeu.
}
settingsweden_allowed3
{
#Permet  la Sude en tant que nation de participer au jeu pendant les poques 'L're Espagnol', 'L'ge d'or de la piraterie' et 'Puissances coloniales'.
}
RELATION_IGNORE_FRIENDLY{Les forts vous ignorent s'ils sont amis}
settingRELATION_IGNORE_FRIENDLY1
{
Off: Forts et Navires se souviendront de vous si vous n'tes pas hostile.
}
settingRELATION_IGNORE_FRIENDLY2
{
On: Forts et Navires ne se souviendront de vous que si vous tes hostiles.
}
settingRELATION_IGNORE_FRIENDLY3
{
# moins d'tre activ, les forts se souviendront de vous si vous n'tes pas hostile. Si leur nation devient plus tard hostile  la nation dont ils se souviennent de vous alors ils attaqueront.
}
wdmap_ship_show_mode{Niveau d'informations sur les navires de la carte du monde}
settingwdmap_ship_show_mode1
{
Tous les navires prsents sous forme de modles sont spcifiques  la nation
}
settingwdmap_ship_show_mode2
{
Tous les navires sont visibles, mais seul les pirates sont reconnaissable
}
settingwdmap_ship_show_mode3
{
Aucune nations montres
}
settingwdmap_ship_show_mode4
{
Aucun navires montrs
}
settingwdmap_ship_show_mode5
{
#   England: Brig       France: Frigate
  Holland: Fleut       Spain: Galleon
Portugal: Caravel       Pirate: Schooner
}
national_paint_schemes{National Paint Schemes}
settingnational_paint_schemes1
{
Les schmas de peinture de la plupart des navires sont alatoires (stock PotC)
}
settingnational_paint_schemes2
{
Les schmas de peinture des navires dpendent de leur nationalit
}
settingnational_paint_schemes3
{
#Des couleurs distinctes pour les navires de certaines nations peuvent aider  les reconnatre de loin
}
sailho_infolevel{Niveau d'information "Voile en vue" }
settingsailho_infolevel1
{
Rapports seulement "voile  l'horizon"
}
settingsailho_infolevel2
{
Le type de navire est indiqu, mais rien d'autre
}
settingsailho_infolevel3
{
La nationalit et le type de navire sont signals
}
settingsailho_infolevel4
{
#Ce paramtre vous permet d'ajouter de la surprise  vos rencontres
}
visit_deck{Ancrage et ranon}
settingvisit_deck1
{
Au port ou  terre. La ranon des prisonniers se fait via l'interface passager.
}
settingvisit_deck2
{
Sur le pont. Ranonner des prisonniers en leur parlant dans la soute du navire.
}
settingvisit_deck3
{
#Visitez le pont du navire lorsque vous voyagez entre le port/le rivage et la mer.

NOTE: Ignorer  tout moment en utilisant le menu [Entre] "Mer" ou "Port".
}
use_real_cannons{Canons rel}
settinguse_real_cannons1
{
Stock PotC : les canons tirent en arc de cercle lev, large traverse gauche-droite
}
settinguse_real_cannons2
{
Tir direct plus raliste ; moins de dplacements gauche-droite possibles
}
extra_hit_check{Vrification Extra tirs}
settingextra_hit_check1
{
Non, les tirs accidentels ne provoquera pas d'hostilits
}
settingextra_hit_check2
{
Oui, quand un navire est touch, votre relation est rduite
}
settingextra_hit_check3
{
#Activer tirs perdus sur les navires risque de provoquer une hostilit. "RealCanons" doit tre activ pour que ce paramtre prenne effet
}
cannonpowder_mod{Poudre  canon}
settingcannonpowder_mod1
{
PotC original: aucune poudre est ncessaire pour les canons des navires
}
settingcannonpowder_mod2
{
Vous devez avoir de la poudre dans votre Cale pour charger LES CANONS
}
settingcannonpowder_mod3
{
# ne pas confondre avec la poudre  canon pour OBJET PERSONNEL pour PISTOLETS
}
food_on{Nourriture}
settingfood_on1
{
Off, PotC original
}
settingfood_on2
{
L'quipage a besoin de nourriture et de rhum pour rester en vie et heureux.
}
settingfood_on3
{
#La moiti des rations alimentaires diminue le moral. Des rations de rhum doubles peuvent remonter le moral. Jusqu' ce que l'quipage soit ivre, bien sr.
}
sy_rpg_style{Disponibilit des navires du chantier naval}
settingsy_rpg_style1
{
PotC original: tous types de navires peuvent tre vendus
}
settingsy_rpg_style2
{
Les chantiers navals ne vendra pas de navire surclass aux joueurs de bas niveau
}
settingsy_rpg_style3
{
#Si cette option est active, le prix de vente des navires dpend de la manire dont vous avez acquis le navire. Un bateau pirat ne se vend pas autant dor quun bateau achet.
}
realistic_ship_purchase{Achat de navires raliste}
settingrealistic_ship_purchase1
{
Aucune limite supplmentaire sur l'achat de navires (stock PotC)
}
settingrealistic_ship_purchase2
{
Aucun navires plus grand que les frgates ne peuvent tre achets.
}
settingrealistic_ship_purchase3
{
#Si vous souhaitez acheter de gros navires, vous devez tre amical avec les nations qui les vendent. Dans la plupart des cas, vous devrez mme avoir un rang auprs de cette nation. Un rang plus lev signifie des navires plus gros.
}
it_rpg_style{Disponibilit des objets pour les commerants}
settingit_rpg_style1
{
Les joueurs peuvent acheter de TRES bons objets, au dbut du jeu.
}
settingit_rpg_style2
{
Les commerants vont pas avoir de bons objet pour le joueur
}
settingit_rpg_style3
{
#Prendre en compte le niveau du joueur pour les objets disponibles auprs des vendeurs
}
persuasion_tags{Persuasion Tags}
settingpersuasion_tags1
{
Les balises de persuasion n'apparaissent pas dans les botes de dialogue
}
settingpersuasion_tags2
{
[Tags de persuasion] apparaissent dans les dialogues lorsque le rsultat est affect par des comptences ou des jets alatoires
}
settingpersuasion_tags3
{
#Activer ou dsactiver les [balises de persuasion] dans les dialogues influencs par les comptences du personnage ou le hasard
}
salary_multiplier{Multiplicateur de salaire}
settingsalary_multiplier1
{
Multiplicateur pour le salaire de lquipage et des officiers. 1 est un PotC d'origine. 4 et suprieur rend le jeu plus intressant et plus stimulant.
}
kb_tuneships{Rgler les navires}
settingkb_tuneships1
{
Stock PotC: Les navires ne peuvent pas tre mis  niveau
}
settingkb_tuneships2
{
La mise  niveau est possible dans les chantiers navals
}
enable_ammomod{Munitions et poudre}
settingenable_ammomod1
{
PotC original: pas de munitions requises pour les pistolets de poche
}
settingenable_ammomod2
{
Vous devez avoir de la poudre  canon et le bon type de balles dans votre INVENTAIRE PERSONNEL pour charger des armes  main.
}
settingenable_ammomod3
{
# A ne pas confondre avec la poudre  canon pour les CANONS des navires
NOTE: munitions requises pour certains scnarios.
}
corpsemode{Cadavres pillables}
settingcorpsemode1
{
PotC original: pas de corps au allant tour, aucune capacit de pillages
}
settingcorpsemode2
{
Les cadavres vont persister, mais ne sera pas manuellement pill
}
settingcorpsemode3
{
Les corps persiste et peut tre manuellement pill
}
settingcorpsemode4
{
Les corps persiste, peut tre manuellement pill et ne gne pas la marche
}
settingcorpsemode5
{
#ATTENTION : Sur l'option 3, le corps crera un obstacle infranchissable jusqu' ce qu'il soit pill !
}
autoloot_on{Pillages auto}
settingautoloot_on1
{
Pas de pillage automatique des personnages tus
}
settingautoloot_on2
{
Epe/Pistolet/Argent des ennemis tus sont automatiquement mis dans l'inventaire.
}
settingautoloot_on3
{
#Cela peut tre combin avec le paramtre Cadavres pillables, car tous les objets restants non pills automatiquement seront laisss sur le cadavre.
}
dialog_camera{Camra de dialogue}
settingdialog_camera1
{
0.0: POTC original dialogues -  la premire personne (Akella)
}
settingdialog_camera2
{
De 0.1  1.0: La camra sera dplace  ct des personnages
}
settingdialog_camera3
{
#REMARQUE : La valeur maximale ne convient pas  tous les emplacements
}
hud_scaling{Mise  l'chelle du HUD}
settinghud_scaling1
{
#NOTE: Ajustez le curseur pour redimensionner le HUD selon vos prfrences
}
enable_brothel{Maison de prostitution}
settingenable_brothel1
{
PotC original: pas de maisons de prostitution dans le jeu
}
settingenable_brothel2
{
Emplacement accessible
}
settingenable_brothel3
{
#Un peu explicite, mais uniquement en MOTS.
REMARQUE : requis pour certains scnarios.
}
enable_buildingset{Construction}
settingenable_buildingset1
{
Aucun btiment supplmentaire  aucun endroit. Construction impossible.
}
settingenable_buildingset2
{
Btiments 'supplmentaires'  certains endroit. Vous pouvez construire.
}
settingenable_buildingset3
{
#Ces btiments sont ncessaires pour que les intrigues ajoutes aient un sens.
Note: les btiments peuvent tre lumineux la nuit et vous permettre de traverser les murs en raison des limitations 3.
}
no_theft{Vol  la tire}
settingno_theft1
{
Vous pouvez dsormais faire les poches. Mais cest risqu, et dautres voleurs peuvent aussi faire votre poche. Plus cette valeur est leve, plus vous tes  labri des pickpockets. Au-dessus de 30, personne ne fait VOTRE poche, au-dessus de 60, vous n'avez aucune chance de voler
}
lock_open{Serrure ouverte}
settinglock_open1
{
Vous avez besoin d'une certaine habilet pour crocheter la serrure d'un coffre. Et certains pourraient tre pigs ! Au dessus de 33 vous ne vous ferez plus mal, au dessus de 66 les coffres sont toujours ouverts.
}
GENERATE_STORMS{Tempte}
settinggenerate_storms1
{
Les temptes ne seront pas gnres sur la carte du monde
}
settinggenerate_storms2
{
Les temptes seront gnres sur la carte du monde (stock PotC)
}
loc_camera{Camra de porte}
settingloc_camera1
{
Vue de la camra  proximit des portes restera verrouille pour voir le joueur
}
settingloc_camera2
{
Camra prs des portes fera un cart et se concentrera sur le personnage
}
settingloc_camera3
{
#Comportement de la camra lorsque le joueur s'approche d'une porte
}
onsea_compass{Apparence de la boussole}
settingonsea_compass1
{
Stock PotC: Rose des vents bleu
}
settingonsea_compass2
{
Boussole orange transparent
}
settingonsea_compass3
{
Boussole laiton historique
}
settingonsea_compass4
{
#Affich dans l'interface de combat en mer
}
default_sails{Voiles nationales}
settingdefault_sails1
{
Stock PotC: Tous les navires ont des voiles communes blanches, avec des emblmes
}
settingdefault_sails2
{
Default: Tous les navires ont des voiles altres, seulement des emblmes prcis
}
settingdefault_sails3
{
Tous les navires ont des voiles patines, avec des emblmes
}
settingdefault_sails4
{
Tous les navires ont des voiles d'un blanc pur, uniquement des emblmes prcis
}
settingdefault_sails5
{
Tous les navires ont des voiles d'un blanc pur, avec des emblmes
}
settingdefault_sails6
{
#Les emblmes peuvent vous aider  reconnatre de loin les nationalits des navires
}
pirates_black_sails{Voiles Pirate}
settingpirates_black_sails1
{
Les pirates utilisent les mmes voiles que les voiles nationales (ci-dessus)
}
settingpirates_black_sails2
{
Les pirates utilisent des voiles noires unies
}
settingpirates_black_sails3
{
Les pirates utilisent des voiles noires emblmatiques
}
settingpirates_black_sails4
{
#Les voiles noires peuvent vous aider  reconnatre les pirates de loin						  
}
sequential_cannonfire{Tirs de canon squentiels}
settingsequential_cannonfire1
{
Off (Les canons tirent  volont)
}
settingsequential_cannonfire2
{
On (Tirs de canons sur squence).
}
settingsequential_cannonfire3
{
#Active ou dsactive le tir squentiel selon les prfrences du joueur.
}							 