title=Qute secondaire - La disparition d'Elizabeth Shaw
text.t1=Le gouverneur de #sGrand Cayman# sur l'le #sisland_Cayman# m'a demand de rechercher sa fille disparue et la frgate 'Lightning' qui a t envoye  sa recherche et qui a galement disparu par la suite. Cette mission ressemble  de largent facile ; le gouverneur s'inquite beaucoup. Il est fort probable que le convoi ait t pris dans une tempte et que la frgate soit toujours  la recherche. Les navires ont appareill de #sisland_Antigua#, c'est donc l que je vais commencer mes recherches. L'amiral du port Lord Barham confirmera srement mon opinion.
text.t2=Le gouverneur de #sGrand Cayman# sur l'le #sisland_Cayman# m'a demand de rechercher sa fille disparue et la frgate 'Lightning' qui a t envoye  sa recherche et qui a galement disparu par la suite. J'ai refus d'assumer cette mission. Cela me semble trop compliqu. Je n'ai pas l'intention de pourchasser la fille d'un gouverneur dans toutes les Carabes.
text.t3=Peut-tre ai-je t trop prompt  juger le gouverneur trop inquitant. Un bateau pirate capable de couler un convoi entier est en effet assez inquitant. La frgate 'Lightning' a mis le cap sur #sPhilipsburg# sur #sisland_Saint Martin#. Si j'ai de la chance, je pourrai la rattraper pour que nous puissions continuer la recherche ensemble. Deux navires contre ce mystrieux bateau pirate, c'est mieux qu'un.
text.t4=Le rcit du gouverneur n'a pas vraiment aid. Le navire n'est jamais arriv ici. Mais je ne pars pas encore. Peut-tre que l'aubergiste sait quelque chose que le gouverneur ignore. Ce ne serait pas la premire fois que j'obtiendrais les informations les plus prcieuses dans la taverne.
text.t5=J'ai eu raison de visiter la taverne. Un pcheur a vu un navire entran au fond de la mer par un monstre. Il se passe quelque chose de vraiment bizarre. Je ferais mieux de visiter Baie d'Orient pour trouver d'autres indices.
text.t6=Quand je suis arriv  Baie d'Orient, j'ai trouv le cadavre d'un soldat anglais avec quelques dbris et un petit coffre  ct de lui. Le coffre contenait des documents confirmant que le navire coul tait bien le 'Lightning'. Il semble que je sois dans une impasse. Je ne sais pas o aller ensuite. Peut-tre devrais-je rendre visite au vieil amiral Octave Fabre. Il vit  l'cole navale de #sPointe  Pitre# sur #sisland_Guadeloupe#. Il en sait beaucoup sur la mer et ses aspects les plus mystrieux.
text.t7=Je pensais revenir sur l'le #sisland_Cayman# pour fournir au gouverneur Shaw les informations collectes lorsque deux pirates de l'quipage du Davy Jones se sont approchs pour m'emmener auprs de leur capitaine. Aprs une heure de marche, nous atteignons une petite crique o tait amarr le Flying Dutchman, le navire de Davy Jones. Par un stratagme, j'ai russi  librer Elizabeth Shaw. Il ne me reste plus qu' la ramener  #sGrand Cayman#.
text.t8=Juste ma chance ! Arriv sur l'le #sisland_Cayman#, le Flying Dutchman m'attendait. Davy Jones est plus intelligent que je ne le pensais. Je russis nanmoins  amarrer mon navire et laissai Elizabeth  la mairie. Aprs avoir parl  Davy Jones sur le rivage, il m'a bless  la tte sans rflchir. Je me reposai quelques heures dans la salle de la taverne.  mon rveil, Elizabeth m'a confirm le dpart de Davy Jones et, excutant ses conseils, j'ai rcupr la rcompense. Dsormais, je sais qu'un pirate pas comme les autres vit dans cet archipel.
text.t9=Je ne vois pas la frgate au port. Je rendrai visite  l'honorable gouverneur de #sPhilipsburg# pour savoir si elle a rcemment fait escale ici.
text.t10=Je visiterai  nouveau le #sisland_Antigua# Port Admiral.
text.t11=Et maintenant ? J'ai des problmes. Je devrais faire rapport au gouverneur Shaw  #sGrand Cayman#.
