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tape 1
Sortez votre pe avant de vous engager. Il faut plus de temps pour dgainer une pe que pour tre touch. Dun autre ct, si votre pe et votre fourreau sont adapts  une dgaine rapide et que vous vous entranez, cela peut tre une excellente attaque surprise. Notez que cela s'applique principalement au sabre japonais qui a des styles pour attaquer les gens tout en dgainant la lame appele Iaido et Batto-jutsu.
tape 2
Se dtendre! Il est tout  fait comprhensible de se crisper au combat, mais il faut tout mettre en uvre pour rester calme, garder les muscles dtendus et rguler sa respiration. Si vous tes serr, vous ne pouvez pas agir avec rapidit, ce qui peut tre fatal.
tape 3
quilibre, gardez votre corps en quilibre pour pouvoir frapper ou parer sans tre touch. Ayez toujours les pieds carts et lorsque vous bougez, dplacez-vous de manire  carter les jambes. Ne gardez jamais vos pieds proches lun de lautre. Tenez votre pe pour pouvoir la manipuler facilement. Observez les mouvements de votre adversaire et apprenez quand il se dplace pour attaquer et lancer une frappe prventive (contre-attaque). Soyez rapide. Lorsque vous parez, gardez la lame prs de vous afin de ne pas vous tirer pour bloquer et essayez toujours de contrer l'attaque de votre adversaire. Votre position et le bon placement des pieds sont essentiels  lquilibre. Plus la plante de votre pied touche le sol, plus vous tes ancr au sol, ce qui vous donne une plus grande force dans vos attaques. Pour garder votre quilibre, essayez de faire glisser vos pieds plutt que de les soulever et de marcher. Se pencher en avant et lever le talon rduit galement votre ancrage, alors soyez prudent avec la faon dont vos pieds sont placs et utiliss lors de chaque frappe, car vous donnez  votre adversaire une grande opportunit de vous renverser. Gardez votre posture droite et votre poitrine et votre torse vers l'avant, ce qui vous vitera de perdre l'quilibre lors de vos swings et vous permettra d'viter d'un simple mouvement les coups avec facilit plutt que de tourner votre torse sur le ct pour vous verrouiller uniquement pour pouvoir chapper  un coup. attaque dans une seule direction.
tape 4
valuer la situation. Les combattants astucieux s'efforcent toujours d'tre conscients de leur environnement, de leurs atouts et de leurs passifs, ainsi que de ceux de leur adversaire. Idalement, vous devriez prendre note du terrain et de l'environnement  l'avance, comme l'endroit o le soleil sera dans vos yeux et essayer de retourner votre adversaire pour l'aveugler, et si vous le pouvez, essayer d'avoir une ide de la faon dont votre adversaire se bat. Est-il courageux ou prudent ? Qualifi ou novice ? Tout le monde a une faiblesse, par exemple, les petits adversaires peuvent souvent tre matriss, les personnes de grande taille ont une plus grande porte mais laissent souvent leurs jambes exposes, etc. Cela dit, il se peut que vous n'ayez pas le temps d'laborer un plan, alors essayez de le faire le plus vite possible.
tape 5
S'engager avec prcaution. Si vous chargez imprudemment, en particulier contre un combattant entran, il se peut qu'il attende et vous laisse vous empaler sur son pe. En vous engageant avec soin, vous tes en mesure de garder le contrle et la concentration  tout moment. Cela permettra galement  votre meilleure dfense qui, la plupart du temps, consiste simplement  contourner (ou  glisser latralement) l'attaque de votre adversaire, ce qui pourrait vous sauver la vie et permettre l'ouverture de votre coup gagnant. L'esquive fonctionne extrmement bien dans un espace ouvert ou si vous tes rapide, dans une pice intrieure.
tape 6
Ayez une dfense solide. Manquer un bloc ou une parade peut tre fatal, alors protgez-vous bien. Maintenez votre pe dans une position qui va du bas de votre torse jusqu'au sommet de votre tte. Il s'agit d'une position mdiane, adapte  tout niveau de comptence, qui vous permettra de rpondre  une attaque avec une vitesse raisonnable, et vous offrira galement de nombreux angles pour vos propres frappes.
tape 7
Gardez votre arme prte. En rgle gnrale, votre pe doit tre tendue  une distance confortable de votre corps et vers la gorge de votre adversaire, ou peut-tre son il. C'est ce qu'on appelle le mettre  au point . Il sert de protection contre un adversaire (qui doit, aprs tout, passer d'abord  travers votre pe) et peut tre assez intimidant, surtout pour un combattant inexpriment.
tape 8
Gardez vos coudes plis et prs de votre corps. Un combattant inexpriment a tendance  tendre ses bras afin de maintenir son adversaire plus loin, mais cela nuira  votre capacit  pousser et  parer rapidement. Tendez votre pe vers votre adversaire, pas vers vos bras.
tape 9
Mesurez deux fois, coupez une fois. Historiquement, dans la grande majorit des cas, un vritable combat  l'pe se dcidait et se terminait au premier coup port, et durait souvent moins de 30 secondes. Soyez sr de votre attaque, car il est probable que si vous ratez votre premier coup, votre adversaire en profitera et terminera lui-mme le combat par un coup fatal.
tape 10
Trouvez et maintenez une distance base sur un quilibre entre votre pe et la sienne. Si vous avez une pe plus courte, rapprochez-vous et restez sous sa garde. Si vous utilisez une pe plus longue, gardez vos distances. Si c'est  peu prs la mme chose, restez l o il ne faudrait qu'un grand pas en avant pour attaquer. Gardez vos distances pour pouvoir frapper l'adversaire. Votre distance sera tout  fait unique car votre taille, la longueur de votre pe, votre style d'pe et votre style de combat affectent tous votre distance approprie.
tape 11
Restez calme et confiant. L'quilibre peut dcider d'un combat aussi srement que l'pe et constitue un stratagme efficace. Si vous tes nerveux ou effray, votre adversaire peut essayer de profiter de votre manque de confiance et tenter de vous inciter  commettre une erreur fatale. Les guerriers cool ont tendance  rendre les autres mfiants, voire instables. Vous pouvez galement choisir de faire preuve d'agressivit et d'intimider votre adversaire, ou mme de faire semblant d'avoir peur, dans l'espoir d'inciter votre ennemi  commettre une erreur fatale.
tape 12
La chose la plus importante une fois le combat commenc est de trouver le droulement de la bataille et dessayer de le contrler. Ceci est juste une faon lgante de rsumer tout le reste de cet article en une seule phrase, mais c'est galement trs important en soi. Si vous parvenez  trouver le flux et  le contrler, vous avez de trs bonnes chances d'influencer presque directement l'ensemble du combat par vos actions. C'est un concept difficile  comprendre, mais essayez-le la prochaine fois que vous vous entranerez pendant l'entranement. Trouvez les schmas et passez d'un mouvement  l'autre et essayez de contrler votre adversaire. Il faut de nombreuses annes et beaucoup de pratique pour y parvenir, mais si vous y parvenez, la bataille reprsente dj la moiti de la vtre.
tape 13
N'utilisez jamais de fioritures inutiles simplement pour obtenir un effet, par exemple, ne tournez pas en cercle car cela laisse votre dos ouvert aux coups.  moins que vous naffrontiez un novice, de tels mouvements nont aucun objectif pratique. Cependant, contre un novice, les fioritures ne peuvent tre utilises qu' distance  des fins d'intimidation.
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